Sorry, no posts matched your criteria.

این سایت در ستاد ساماندهی ثبت شده و تابع قوانین جمهوری اسلامی میباشد

فریزر هوشمند جدید هایر می‌تواند بلافاصله به یخچال تبدیل شود

۱۱ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

به تازگی هایر فریزر هوشمند جدیدی معرفی کرده که از قابلیت منحصر به فردی برخوردار است و می‌توان در هر زمان آن را به یک یخچال تبدیل نمود.

این کمپانی چینی قصد دارد که فروش خود را به بازار‌های کشور‌های اروپایی توسعه دهد و به همین دلیل هم از تجهیزات آشپزخانه‌ای جدیدی در نمایشگاه IFA برلین رونمایی کرده که ویژگی‌های جالبی در آنها تعبیه شده است.

جدیدتری تجهیز آشپزخانه‌ای هایر، فریزر هوشمند InstaSwitch نام دارد و در واقع فریزری معمولی است که قابلیت پشتیبانی از فرکانس‌های رادیویی وای فای در آن تعبیه شده.

بدین شکل کاربر می‌تواند با تلفن هوشمند اندرویدی یا آیفونش و برنامه‌ی مخصوص هایر به فریزر جدید متصل شود تا از دما و شرایط موجود باخبر گردد. همچنین اپلیکیشن یاد شده در مواقع مورد نیاز نظیر قطع برق یا باز ماندن درب یخچال به کاربر هشدار خواهد داد.

البته این ویژگی تقریباً در تمامی یخچال‌-فریزر‌های هوشمند کنونی تعبیه شده و دیگر قابلیت منحصر به فردی نیست که کاربران را به خرید InstaSwitch هایر ترغیب کند.

آنچه این وسیله‌ی خانگی را از دیگر همتایانش مجزا می‌کند، قابلیت تغییر کاربری آن است؛ همانطور که گفته شد می‌توان در هر زمانی که لازم باشد، این فریزر را به یک یخچال تبدیل کرد. فریزر جدید در صورت تغییر کاربری، گرمتر شده و دمای داخل  آن به ۴ درجه سانتیگراد می رسد که در این صورت گرمای مناسبی برای تازه نگه داشتن مواد غذایی به ارمغان آمده است.

از سوی دیگر این فریزر در حالت معمولی می‌تواند دمای منفی ۲۶ درجه سانتیگراد را به ارمغان آورد که می‌تواند تمامی مواد مغذی مورد نیاز را حفظ کرده و باکتری‌های موجود را نابود کند.

البته کارشناسان باور دارند که برخی باکتری ها قادرند در دمای منفی ۲۵ درجه نیز زنده بمانند و به همین دلیل شاید فریز کردن مواد غذایی راه مناسبی برای از بین بردن باکتری ها نباشد.

به نظر می‌رسد شکل، اندازه‌ی کوچک و قابلیت تغییر کاربری ویژه این محصول موجب شود که فریزر هوشمند InstaSwitch به وسیله‌ی خانگی محبوبی برای برخی کاربران تبدیل گردد اما مسلماً در مقایسه با زیبایی برخی یخچال‌-فریزر‌های هوشمند کنونی، حرفی برای گفتن نخواهد داشت.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


هواوی رابط کاربری EMUI 9.0 که بر اساس اندروید پای طراحی شده را معرفی کرد

۱۱ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

به تازگی شرکت هواوی رابط کاربری اختصاصی خودش یعنی EMUI را ارتقاء داده و در جریان نمایشگاه IFA شهر برلین از نسخه‌ی EMUI 9.0 رونمایی کرده است. این نرم افزار جدید که به طور کلی بر اساس سیستم‌عامل اندروید پای طراحی شده‌، قرار است به صورت پیش فرض در پرچمدار بعدی کمپانی چینی یعنی هواوی میت ۲۰ تعبیه گردد.

مدیر ارشد مهندسی نرم افزار هواوی «Wang Chenglu» با معرفی این رابط کاربری مدعی شده این شرکت سعی دارد با نرم افزار ارتقا یافته‌‌ی جدیدش، کاربری ساده، لذت بخش و پرسرعتی را برای طرفداران برند چینی به ارمغان آورد.

پیشتر گفته شده بود که سیستم منوی نرم افزار EMUI 8.0 طراحی مطلوبی ندارد اما هواوی سعی کرده با کاهش دادن تعداد آیتم موجود از ۹۴۰ به ۸۴۳ مورد، استفاده راحت‌تری برای کاربران رقم زند.

این شرکت سعی کرده تا استفاده بهینه از منوهای فرعی و تعداد آیتم به نمایش گذاشته شده را کاهش دهد تا کاربر بهتر بتواند نکته‌ی مورد نظرش را انتخاب کند. یکی دیگر از تغییرات ایجاد شده در این نرم افزار نمایش تَب‌های منو در پایین نمایشگر است که دسترسی به آنها هنگام استفاده از گوشی‌های بزرگ را آسانتر کرده است.

ناوبری حرکتی جدید بکار رفته در این نرم افزار موجب شده که کاربری سریع و مستقیمی را شاهد باشیم. بدین شکل کاربران می‌توانند به سرعت میان گزینه‌ها انتخاب کرده، چند عملیات را با هم انجام دهند یا بلافاصله از دستیار هوشمند بهره ببرند.

علاوه بر این، نرم افزار EMUI 0.9 به لطف قابلیت ارتقا یافته ۲٫۰ GPU Turbo،  بهتر و سریعتر از قبل اجرا خواهد شد و می‌تواند پشتیبانی مطلبوتری از بازی‌های موبایلی به عمل آورد.

همچنین هواوی اعلام نموده که برنامه‌ی مدیریت پسورد جدیدی هم در این رابط طراحی شده که به کاربر اجازه می‌دهد با اثرانگشت یا صورت خود قفل‌ها را بگشاید.

این رابط کاربری از امروز برای گوشی‌های میت ۱۰، میت ۱۰ پرو، پی ۲۰، پی ۲۰ پرو، آنر ۱۰، آنر ویو ۱۰ و آنر پلی عرضه می‌شود و کاربران می‌توانند جزئیات این بروز رسانی در سایت رسمی هواوی مطالعه کنند.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


معاون رگولاتوری: ارسال پیامک فلش در هر شکل ممنوع است

۱۱ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

در روزهای اخیر بسیاری از مشترکین برخی اپراتورها شاهد پیامک‌هایی از نوع فلش (Flash SMS) بودند که اعتراض برخی از این کاربران را در پی داشت. پیامک‌های فلش نوعی خاص از این سرویس است که فقط به کاربر اجازه خواندن یک بار را داده و پس از آن از روی موبایل پاک می شود و نمی‌توان تنظیماتی را انجام داد که موجب انسداد آنها شود. حال بعد از وقوع این ماجرا، معاون رگولاتوری کشور بار دیگر به ممنوع بودن ارسال این نوع پیامک‌ها تاکید کرده و گفته که در صورت مشاهده استفاده از این سرویس در هر اپراتور، برخورد قاطعانه‌ای صورت خواهد گرفت.

«مجید حقی» معاون نظارت و اعمال مقررات سازمان رگولاتوری کشور به خبرگزاری فارس گفته که ارسال این نوع پیامک ها با هر نوع محتوایی ولو محتوایی هشداردهنده و فوری از پارسال ممنوع اعلام شده است و ارسال دوباره آنها در روزهای اخیر کاملا غیر قانونیست:

«ارسال پیامک فلش ممنوع است. سال گذشته دیده شد که برخی اپراتورها از طریق پیامک فلش پیغام تبلیغاتی برای مشترکان ارسال می‌کردند که به اپراتورها تذکر داده و سرویس ممنوع اعلام شد که پس از آن نیز موردی دیده نشد. هم اکنون نیز این سرویس ممنوع است و در صورت مشاهده موارد احتمالی، با اپراتورها برخورد می‌شود.»

این گونه پیامک ها بیشتر حاوی گونه خاصی از اطلاعات مانند رمز عبور و یا واژه گذر هستند که باید محرمانه باشند و به دلایل مسائل امنیتی قرار نیست، پس از مشاهده در گوشی گیرنده ذخیره شود. همچنین به گفته برخی کارشناسان، گاهی از اوقات نیز هکرها از این ابزار استفاده می کنند و با گنجاندن کدهایی در این نوع پیامک‌ها، گوشی کاربر ناوارد را آلوده می‌کنند.گفتنیست ارسال پیامک‌های فلش روی برخی از گوشی‌ها (به ویژه مدل‌های قدیمی‌تر) جواب نمی‌دهد و امکان نمایش آن برای این مدلها فراهم نیست، از همین رو فرستادن انبوه این نوع پیامک‌ها الزاما به معنای رسیدن آن به دست مشترکین نیست و ابزار تبلیغاتی مناسبی محسوب نمی‌شود.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


سونی از دوربین های کامپکت HX99 و HX95 با زوم ۳۰ برابری رونمایی کرد

۱۱ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

دوربین های سوپر زوم بسیاری در بازار وجود دارد اما مدل های جدید سونی HX99 و HX95 احتمالا کوچکترین نمونه ها هستند.

دوربین های جدید سونی که تنها ساعاتی از معرفی آنها می گذرد، به لطف لنز ۲۴-۷۲۰ ملیمتری Vario-Sonnar با گشودگی دهانه f/3.5-6 زوم ۳۰ برابری را به ارمغان می آورند. علی رغم اینکه سنسور ۱۸.۲ مگاپیکسلی ۱.۲۳ اینچی آنها نسبتا کوچک است اما قابلیت هایی حرفه ای نظیر تصویربرداری RAW، لرزشگیر اپتیکال، فوکوس خودکار، فیلمبرداری ۴K با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه و عکسبرداری پیاپی ۱۰ فریم بر ثانیه را به ارمغان می آورد.سونی HX99ویژگی های مذکور در هر دو مدل مشابه است اما سونی HX99 مزیت هایی را دارد که HX95 از آنها محروم است، برای مثال حلقه کنترلی امکان تنظیم دستی نوردهی و کنترل های پیشرفته تر را فراهم می کند. علاوه بر این نمایشگر لمسی به کاربر اجازه فوکوس دستی را می دهد. وزن هر دو دروبین معادل ۲۴۳.۸ گرم است و سونی مدعی شده که آنها کوچکترین دوربین های بهره مند از لنز بالای ۷۰۰ میلی متری هستند.

از قابلیت های دیگر آنها می توان به زاویه یاب الکترونیکی و قابلیت اتصال وای فای، بلوتوث و NFC اشاره کرد.سونی HX99

معرفی دوربین هایی از این قبیل نشان دهنده تلاش سونی برای احیای بازار دوربین های کامپکت است که تحت سیطره موبایل های هوشمند قرار گرفته است. ویژگی هایی نظیر تصویربرداری پیاپی، رزولوشن ۴K و RAW مهم هستند اما این زوم ۳۰ برابری است که به این زودی ها شاهد معرفی آن در گوشی های هوشمند نخواهیم بود.

دوربین های سونی HX99 و HX95 از مهر ماه و با قیمت های ۶۱۰ و ۵۲۰ یورویی روانه بازارهای اروپا خواهند شد. کمپانی ژاپنی پایه ویژه ای را برای ویدیو بلاگرها عرضه کرده که امکان تصویربرداری از زوایای مختلف را فراهم کرده و ۱۲۰ یورو قیمت خواهد داشت.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


شادی های پس از گل جدید در بازی فیفا ۱۹ را اینجا ببینید‌ [تماشا کنید]

۱۰ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

چند سالی می‌شود که شادی های پس از گل در بازی‌های ورزشی با سری فیفا متحول شده‌ و به بخشی جذاب و جدا نشدنی هر نسخه از این فرنچایز تبدیل شده‌اند. تعداد این شادی‌ها در هر نسخه از بازی آنقدر زیاد است که برای حفظ کردن و استفاده از آن‌ها به تمرین زیادی نیاز خواهید داشت.

مطابق انتظار، با نزدیک شدن به تاریخ انتشار فیفا ۱۹،‌ ویدیوهای متفاوتی از شادی های پس از گل این عنوان در فضای مجازی منتشر شده است. آن‌طور که از این ویدیوها پیداست، این بخش از بازی تغییر خاصی نسبت به گذشته نداشته اما شادی‌های جالب و جدیدی که طی سال جاری در دنیای فوتبال شاهد آن‌‌ها بودیم نیز به این عنوان اضافه شده‌اند.

مانند گذشته برای استفاده از این شادی ها، باید ترکیب خاصی از دکمه‌ها را فشار دهید و بعضی از آن‌ها نیز در ابتدای کار در دسترس نبوده و با استفاده از واحد پولی درون بازی به اکانت شما اضافه خواهند شد.

البته با وجود عملکرد خوب EA Sport در این زمینه،‌ بعضی از بازیکنان فوتبال از طراحی ثابت چهره خود در نسخه‌های مختلف فیفا ناراضی هستند،‌ موضوعی که حتی آن را به طور مستقیم با این استودیو در میان گذاشته‌اند.

جدا از موارد ذکر شده، الکترونیک آرتز روز گذشته لیست ساندترک‌های حاضر در فیفا ۱۹ را منتشر کرد که این لیست جدید هم مانند قسمت‌های پیشین، متنوع و انرژی بخش به نظر می‌رسد. در فیفا جدید، ۴۳ ترانه از ۱۶ کشور در سبک‌هایی مانند هیپ هاپ، رپ، راک انگلیسی، پاپ کلمبیایی و حتی ترانه‌ای از زیمباوه در دسترس خواهند بود. برای مشاهده لیست کامل این ترک‌ها می‌توانید به این پست مراجعه کنید.

فیفا ۱۹ در تاریخ ۶ مهر امسال برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، پی سی و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. در ضمن، روز گذشته سیستم مورد نیاز برای اجرای این عنوان منتشر شد که می‌توانید آن را در این مطلب مشاهده کنید.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


چهارمین تحقیق و تفحص از خودروسازان در دستور کار مجلس؛ اقدامی موثر یا تکرار شکست های قبلی؟

۱۰ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

مجلس نشینان به تحقیق و تفحص از خودروسازان رای مثبت دادند تا برای چندمین بار این صنعت را مورد بررسی قرار دهند، هرچند که مشخص نیست نتایج این کار تا چه اندازه از مشکلات صنعت خودرو کم می‌کند. چنانچه پیش از این بعد از تحقیق و تفحص از خودروسازان، تاثیری در صنعت و بازار خودرو ایجاد نکرد.

در چند ماه اخیر بازار خودرو با افزایش لجام گسیخته و شدید قیمت‌ ها روبرو بود. روند افزایش قیمت خودروهاى داخلى در بازار در حالی ادامه ‏دار است که بازار خودروهای وارداتی در رکودی سنگین به سر می‏‌برد.
اما همچنان تابلو اعلام قیمت خودروسازان، قیمت‏ هایی را نشان می‏‌دهد که در خرداد ماه گذشته از سوی شورای رقابت تعیین و شایعه شده است که تولیدکنندگان با هدف افزایش قیمت و ایجاد حاشیه بازار، عرضه را بسیار محدود کرده‌‏اند؛ هرچند خودروسازان هم با استناد به بیش از ۵۰هزار خودرو ناقص در پارکینگ‎‌های خود از کمبود قطعه شکایت دارند. اما در روزهای گذشته یکی از نمایندگان مجلس بيان کرده بود بیش‌ از ۹۰ هزار خودرو در پارکینگ خودروسازان در حال خاک خوردن است و آنها برای آن‎ که به سود بیشتری برسند، سراغ احتکار رفتند. تحقیق و تفحص از خودروسازاندر مقابل اما برخی دیگر از نمایندگان مجلس، خودروسازان و فروشندگان خودرو با صراحت می‏ گویند احتکار خودرو و عرضه نکردن محصولات به بازار و احتکار از سوی خودروسازان غیرقابل‌ باور و بدون توجیه اقتصادی است‏ و متهم‎ کردن خودروسازان به احتکار، تنها بازار را متشنج ‏تر می‏‌کند.
نمایندگان مجلس شورای اسلامی با انجام تحقیق و تفحص از شرکت ‌های خودروساز داخلی در حوزه کیفیت، قیمت، محیط زیست و فناوری موافقت کردند.
در جلسه علنی مجلس شورای اسلامی، گزارش کمیسیون صنایع و معادن درباره تصویب تقاضای تحقیق و تفحص از خودروسازان داخلی در دستور کار قرار گرفت و در صحن مجلس نیز به تصویب رسید.

این تحقیق و تفحص با هدف برسی علل ناکارآمدی شرکت‌های خودروسازی داخلی در حوزه کیفیت، قیمت، محیط زیست، طراحی و تکنولوژی، فروش و خدمات پس از فروش ارائه شده و از جمله مهمترین محورهای جزئی آن می‌توان به این موارد اشاره کرد:
۱- بررسی علل زیانده بودن شرکت های خودروساز اصلی داخلی و شرکت های تابعه با توجه به تعداد بالای تولید و استفاده ناکافی از ظرفیت‌های موجود
۲- بررسی برنامه خودروسازان برای تولید محصولات با کیفیت بالا و قیمت مناسب برای اقشار متوسط به پائین جامعه
۳- بررسی چگونگی انعقاد قرارداد با شرکت های رنو- پژو سیتروئن توسط سازمان گسترش و صنایع ایران و شرکت های خودروسازی و نیز بررسی میزان پیشرفت قراردادهای منعقده
۴- بررسی چگونگی انتخاب و انتصاب اعضای هیئت مدیره و مدیران عامل شرکت های خودروسازی و شرکت های تابعه
۵- بررسی نحوه انتخاب و عقد قرارداد با شرکت های قطعه ساز و قیمت قطعات
۶- بررسی عوامل نارضایتی مردم از روش فروش و خدمات پس از فروش و مشکلات موجود در ثبت نام اینترنتی
۷- بررسی وجود زمینه های فساد و تولید رانت در عقد قراردادهای داخلی و خارجی
۸- بررسی موضوع توقف ثبت سفارش واردات خودروهای خارجی در ماه های گذشته که منجر به افزایش شدید قیمت‌ها و آشفتگی و بی‌ثباتی در بازار شده است تحقیق و تفحص از خودروسازاناین تحقیق و تفحص که با درخواست ۳۵ نماینده ارائه شده و به تصویب کمیسیون صنایع و معادن رسیده بود و با ۱۵۲ رأی موافق، ۱۲ رأی مخالف و ۲ رأی ممتنع از مجموع ۱۹۶ نماینده حاضر در صحن به تصویب رسید تا پس از تشکیل هیئت رئیسه تحقیق و تفحص و صدور احکام آنها از سوی مجلس ظرف ۶ ماه آینده انجام شده و گزارش آن به صحن مجلس ارائه شود.

پیش از این هم تحقیق و تفحص از صنعت خودرو بارها و با صرف هزینه‌های گزاف انجام و در مجلس قرائت شده و با این حال چالش‌های آنها به قوت خود باقی است و این‌طور به‌نظر می‌رسد که این قبیل طرح‌ها خروجی مناسب ندارند. اما «محمدرضا نجفی» یکی از طراحان تحقیق و تفحص از صنعت خودرو نظر دیگری دارد:

«تحقیق و تفحص‌های صورت گرفته سبب می‌شود تا نقاط ضعف و قوت هر بخش و همچنین چالش‌های پیدا و پنهان آن عیان شود. این نماینده با اشاره به مشکلات فعلی صنعت خودروی کشور ادامه می‌دهد که نبود کیفیت، ایمنی و همچنین خدمات پس از فروش مناسب سبب شده تا ذی‌نفعان حقیقی این صنعت با مشکلات عدیده‌ای روبه‌رو شوند. مشکلاتی که مورد توجه این نماینده قرار گرفته را می‌توان از مشکلات ریشه‌ای و بنیادی این صنعت دانست که تاکنون از سوی خودروسازان آن طور که باید و شاید به آنها پرداخته نشده است.»

نجفی معتقد است که صنعت خودرو در هر دوره مشکلات و چالش‌های جدیدی پیش رو دارد که این موارد در هر دوره نیازمند بررسی و تحقیق و تفحص‌ هستند. از این رو نمی‌توان گفت به این دلیل که این اقدام در ادوار پیشین مجلس انجام گرفته است، نباید در این دوره مورد توجه نمایندگان مجلس قرار بگیرد.

این درحالی‌ست که این روزها صنعت خودرو دیوار تحریم‌ها را روبه‌روی خود می‌بیند و رسیدگی به چالش‌های این صنعت در شرایطی که این صنعت با تحریم روبه‌رو است این امکان را به خودروسازان می‌دهد که تمام مشکلات مرتبط با این صنعت را به مساله تحریم‌ها ارتباط داده و به‌نوعی ضعف‌های خود را پشت مشکلات ناشی از تحریم پنهان کنند.

تحقیق و تفحص از خودروسازان

در حالی مجلس بر نتیجه‌بخش بودن تحقیق و تفحص از خودروسازان تاکید می‌کنند که برخی کارشناسان با دیده تردید به این مساله نگاه کرده و معتقدند تحقیق و تفحص‌هایی که تاکنون از این صنعت انجام گرفته، نتیجه لازم را نداشته است. «حسن کریمی‌سنجری» کارشناس خودرو، معتقد است که نفس انجام تحقیق و تفحص از خودروسازان با توجه به سطح بالای مطالبات از آنها و همچنین مدیریت دولتی که بر این بنگاه‌ها حاکم است، اقدام درستی است. با این حال تاکنون خروجی مناسبی از این اقدام نداشته‌ایم.

این کارشناس خودرو به نبود خروجی مناسب از این اقدام مجلس اشاره می‌کند و دلیل آن را عدم تغییر در قوانین فعلی و عدم‌تدوین قوانین جدید می‌داند. کریمی‌سنجری می‌گوید:

«در زمان‌های تحقیق و تفحص، برخی نمایندگان به خودروسازان مراجعه کرده و اطلاعاتی را از آنان دریافت می‌کنند، ولی گاه به جای اینکه از این اطلاعات در جهت اصلاح قوانین و مقررات مرتبط با مدیریت خودروسازان استفاده کنند، این اطلاعات تبدیل به ابزاری برای فشار آوردن به خودروسازان می‌شود.»

فربد زاوه، کارشناس خودرو نیز با کریم سنجری در ارتباط با عدم‌کارایی طرح‌های تحقیق و تفحص از خودروسازان موافق است: «تاکنون خروجی مناسبی از تحقیق و تفحص‌های صورت گرفته از خودروسازان به دست نیامده است و چنانچه خروجی این طرح مناسب باشد با چالش دیگری روبه‌رو هستیم و آن ضمانت اجرا است.» این کارشناس خودرو معتقد است باید نتیجه این تحقیق و تفحص‌ها خود را در قوانین و مقررات تصویب شده توسط نمایندگان نشان دهند، اتفاقی که تاکنون نیفتاده و همین مساله سبب می‌شود تا بی‌تاثیر بودن این اقدام عیان شود.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


طرح ترابردپذیری از سال ۹۵ تاکنون ۱٫۵ میلیون درخواست داشته است

۱۰ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

بر اساس تازه‌ترین اعلام مدیرکل دفتر نظارت بر سرویس‌های ارتباطی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی از ابتدای اجرای طرح ترابردپذیری تاکنون  ۱٫۵ میلیون درخواست ثبت شده است.

طرح ترابردپذیری شماره‌ها (MNP) بعد از سال‌ها بحث و بررسی از سال ۹۵ اجرا شد. در این طرح، شرایطی فراهم می‌شود که مشترکان با حفظ شماره خود بتوانند اپراتور ارائه‌دهنده خدمات خود را عوض کنند. از زمان اجرای این طرح، آمار دقیق ترابرد بین اپراتورها توسط رگولاتوری ارائه نشد و تنها خود اپراتورها در مقاطعی این آمار را منتشر کردند که علت این موضوع به گفته‌ مدیرکل دفتر نظارت بر سرویس‌های ارتباطی سازمان، جلوگیری از تفسیر به رای از این آمار توسط اپراتورهاست.

«سیدمحمد امامی» درباره آخرین آمار ترابردپذیری اعلام کرد:

«آخرین تعداد درخواستی‌های ترابردپذیری از ابتدا تا تاریخ ۳۱مرداد، یک میلیون و ۴۷۸ هزار و ۴۳۰ مورد بوده است. البته ما نمی‌خواهیم اعلام کنیم تراز کدام اپراتور در ترابردپذیری برتر شده چون ممکن است اپراتور از این موضوع استفاده ‌کند و بگوید که در ترابرد اول است. درصورتی که پارامترهای دیگری هم وجود دارد.»

طرح ترابردپذیری

کیفیت، تعداد تخلفات، سرعت ترابرد و تجربه کاربری پارامترهای دیگری هستند که بعضی از آنها به نحوه ارائه سرویس وابسته است. برای مثال ممکن است یک اپراتور در یک بازه زمانی سرویس خاصی ارائه کند و به همین دلیل مشترک به آن اپراتور ترابرد و بعد به اپراتور مبدا خود برگردد. به عقیده امامی این امر دلیل بر نامناسب بودن اپراتوری که از آن بازگشته نیست:

«تراز ترابرد بین هر سه اپراتور عدد قابل توجهی نیست و کمتر از ۲۰ هزار تاست. یعنی تفاوت بهترین حالتی که اپراتوری مشترک بیش‌تری جذب کرده و بدترین حالتی که مشترک از دست داده، ۲۰ هزار بوده است. این تراز همیشه حفظ می‌شود و البته برای همراه اول که ۵۷ میلیون مشترک، ایرانسل که ۳۵ میلیون مشترک و رایتل که سه میلیون مشترک دارد، عدد قابل توجهی نیست.»

طرح ترابردپذیری

مراحل ثبت درخواست طرح ترابردپذیری

مشترکانی که قصد اجرای طرح ترابرد را دارند، لازم است در گام اول از طریق مراجعه به سایت یا مراجعه حضوری به دفاتر خدمات اپراتور مقصد، فرم درخواست را تکمیل و به عبارتی برای اجرای این طرح ثبت نام کند. پس از آن در صورتی که فرد از شرایط لازم برخوردار باشد، تایید ثبت نام او از طریق یک پیامک به اطلاعش خواهد رسید.

پس از ثبت درخواست پذیرش متقاضیان ترابرد، پیامکی برای آنها ارسال می‌شود که حاکی از ثبت این درخواست در سامانه ملی ترابردپذیری است. لازم است که مشترک طبق دستورالعمل ارائه شده در متن پیامک، تایید کند که درخواست ترابرد از طرف وی ثبت شده است. در صورتی که مشترک در این مرحله، طی مدت زمان ۲۴ ساعت پیامک را تایید نکند، ادامه فرایند ترابرد لغو خواهد شد.

در گام بعدی، پیامکی برای پرداخت صورتحساب مشترکان دائمی به آنها ارسال می‌شود. این دسته از مشترکان برای تسویه حساب با اپراتور مبدا، تنها ۲۴ ساعت فرصت خواهند داشت.

پس از تسویه حساب با اپراتور مبدا، مشترک پیامکی را دریافت می‌کند مبنی بر اینکه سیم‌کارت قدیمی‌اش مسدود شده و سیم‌کارت جدید او تا دقایقی بعد فعال خواهد شد. به این ترتیب، مشترک با حفظ شماره و پیش شماره خود، به یک اپراتور جدید (اپراتور پذیرا) نقل مکان کرده و می‌تواند از خدمات اپراتور جدید بهره‌مند شود.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


چرا اپل می‌خواهد آیفون دو سیم کارته بسازد؟

۱۰ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

چندین شایعه معتبر در کنار کدهای نسخه بتای سیستم عامل iOS 12 خبر از آمادگی اپل برای پشتیبانی از دو سیم کارت برای آیفون‌های جدید دارد آن هم برای اولین بار.

اضافه شدن این ویژگی کمی عجیب به نظر می‌رسد چون اپل اصولا علاقه‌ای به سیم کارت‌ها ندارد. برای مثال می‌توانید سیم کارت مجازی موجود در ورژن‌های LTE آیپد و اپل واچ را در نظر گرفت. بنابراین چرا اپل چنین قدمی بر می‌دارد و چه هدفی را دنبال می‌کند؟

اگرچه پشتیبانی از دو سیم کارت در ایالات متحده مرسوم نیست اما برای مردم در بسیاری از نقاط دنیا یک ویژگی اساسی به حساب می‌آید که ارائه آن می‌تواند به شکل معناداری نحوه استفاده مردم از آیفون را در سراسر دنیا تغییر دهد. بزرگ‌ترین سوال اما این است که اپل با افزودن پشتیبانی دو سیم کارت چه بازاری را هدف قرار داده؟

جیلبریک اپل واچ

موبایل‌های دو سیم کارته طی دو دهه گذشته به اشکال مختلفی در دسترس بوده‌اند از جمله برخی طراحی‌های عجیب که عملا انگار دو موبایل را با چسب به یکدیگر چسبانده‌اند. اما این ایده اواخر دهه گذشته رو به رشد رفت وقتی که شرکت‌های چینی توانستند چنین طرحی را به واقعیت نزدیک کنند و دو سیم کارت را درون یک موبایل واحد قرار دهند.

اپل با افزودن پشتیبانی دو سیم کارت چه بازاری را هدف قرار داده؟

اما چرا کسی باید چنین موبایلی بخواهد؟ در مناطقی که مردم عادت به خرید موبایل‌های آنلاک شده دارند و قراردادی تلفن نمی‌خرند، مزیت اصلی آن است که شما می‌توانید از هزینه‌های رومینگ فرار کنید. در چین، شماره‌های موبایل با منطقه‌ای که در آن زندگی می‌کند پیوند خورده. برای مثال، اگر از پکن به شانگهای تغییر مسکن دهید، باید یک سیم کارت جدید بخرید. تا اینکه سال گذشته اپراتورهای چینی هزینه‌های رومینگ را هم دریافت کردند و تماس‌های داخلی مسافت دور را گران‌تر ساختند.

دستگاه‌های دو سیم کارته راه حلی برای این مشکل با کمترین هزینه هستند. اروپایی‌ها به شکلی مشابه وقتی از مرزها گذر می‌کنند باید هزینه بالاتری می‌پرداختند تا اینکه اتحادیه اروپا هزینه‌های رومینگ را قطع کرد.

اخیرا اما ساخت و توسعه تلفن‌های همراه مدرن سبب شده که دو سیم کارت داشتن کاربردهای مختلفی پیدا کند. چون گزینه‌های مختلفی برای سرویس‌های تلفن متمرکز روی تماس، پیامک و داده وجود دارد و می‌تواند از لحاظ مالی به صرفه باشد. بسته به ناحیه، جا‌به‌جایی بین اپراتورهای مختلف نیز برای کاربر می‌تواند مقرون به صرفه باشد و پوشش بهتری هم دریافت کند. هر دو فاکتور مطرح شده دلایل اصلی افزایش به کارگیری تلفن‌های دو سیم‌کارته در سراسر جهان هستند به خصوص مناطقی مثل هند و آفریقا که کاربران به قیمت حساس هستند و زیرساخت همچنان در حال ساخت است.

آیفون دو سیم کارته

با این حال، اپل تاکنون نشانه‌ای مبنی بر علاقه‌مندی به شکست مدل تجاری ویژه خود با سود بالا برای به دست آوردن کاربران مناطقی که کمتر هزینه می‌کنند نشان نداده. تیم کوک هر از گاهی در مورد فرصت‌های موجود در بازار هند صحبت می‌کند اما تا زمانی که اصلی‌ترین حرکت شرکت در این کشور یک موبایل ۴ اینچی با سخت‌افزاری ۳ ساله و قیمت ۴۰۰ دلاری است، به سختی می‌توان مجسم کرد که موبایل دوسیم‌کارته جدید تفاوتی ایجاد کند. اپل از بازار عمومی هند خارج است و بعید است که نداشتن دو سیم کارت دلیل اصلی عدم تمایل مردم به خرید آیفون بوده باشد. همین موضوع در مورد برزیل و روسیه هم صادق است.

توسعه تلفن‌های همراه مدرن سبب شده که دو سیم کارت داشتن کاربردهای مختلفی پیدا کند.

برخی گزارش‌ها نیز به این موضوع اشاره دارند که آیفون دو سیم کارته محصولی مخصوص برای چین است که نمایشگر ال‌سی‌دی ۶.۱ اینچی دارد (بلومبرگ باورد دارد که این موضوع در مورد مدل اولد ۶.۵ اینچی نیز صادق است). باور این موضوع ساده‌تر است. چین بازار سودده‌تری برای اپل است و تنها بازاری است که در آن پشتیبانی از دو سیم کارت روی موبایل‌های پرچمدار یک استاندارد قابل انتظار است. حتی تلفن‌های فوق پیشرفته‌ای نظیر Vivo NEX نیز دو جایگاه سیم کارت دارند همانطور که همه پرچمداران هواوی، شیائومی، اوپو و… دارند. شرکت‌های خارجی مثل سامسونگ نیز ورژنی مخصوص از موبایل‌هایشان مثل گلکسی اس ۹ را توسعه می‌دهند که دو سیم کارته است.

ماجرا بیشتر یک امر عادی برای کشور چین به نظر می‌رسد نه موبایلی ارزان‌تر برای کشورهای در حال توسعه. چین تنها کشوری است که تعداد کثیر مشتریان در آن به خاطر دو سیم کارته نبودن آیفون دست از خرید آن کشیده‌اند.

آیفون دو سیم کارته

به همین دلیل بعید نیست که ببینیم آیفون‌های مخصوص و دو سیم‌کارته در چین به فروش برسد. اما عجیب خواهد بود اگر ببینیم چنین مدلی در ایالات متحده یا فراتر از آن به فروش برسد. این قابلیت چیزی نیست که آمریکایی‌ها به آن عادت داشته باشند و اپراتورها هم از این موضوع خوشنود نخواهند شد. همین الان هم اگر کسی در ایالات متحده بخواهد موبایل دو سیم کارته بخرد گزینه‌هایی بهتر از وان پلاس ۶ و آنر ویو ۱۰ پیدا نخواهد کرد که دست بر قضا این دو موبایل هم چینی هستند.

ماجرا بیشتر یک امر عادی برای کشور چین به نظر می‌رسد نه موبایلی ارزان‌تر برای کشورهای در حال توسعه.

البته که داریم در مورد اپل صحبت می‌کنیم بنابراین تا همه چیز روی استیج معرفی نشده نمی‌توان با اطمینان در موردشان صحبت کرد و تا یکی دو هفته دیگر هم بالاخره مشخص خواهد شد. شاید اپل پشتیبانی از دو سیم کارت را برای مناطق مختلف امکان‌پذیر سازد.

آیفون دو سیم کارته

شاید راه حلی دیگر مثل قرار دادن اپل سیم به جای جایگاه سنتی سیم‌کارت در نظر گرفته شود. چیزی که اکنون واضح به نظر می‌رسد، آگاه بودن اپل از این خواسته مشتریان است و احتمالا فکری به حال این دسته از خریداران موبایل‌هایش که می‌خواهند کنترل بیشتری روی اپراتورهای موبایل‌شان داشته باشند کرده. مشتریانی که احتمالا عمدتا چینی‌ها باشند.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


پیش‌بینی‌های قدیمی راجع به بازی‌های ویدیویی تا چه حد درست از آب در آمده‌اند؟

۹ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

همیشه پیش‌بینی راجع به آینده‌ بازی‌های ویدیویی جذاب بوده و مقاله‌های بسیار زیادی هم در این باره نوشته شده است. برای همه ما جالب است که بدانیم ده سال بعد چه اتفاقی در دنیای بازی‌های ویدیویی رقم خواهد خورد. اما بیایید این بار برعکس فکر کنیم. تا به حال فکر کرده‌اید ده سال پیش، دنیای امروز بازی‌های ویدیویی را چطور می‌دیدند؟ در این مقاله که ترجمه‌ای است از نوشته‌ی بن اسلج نویسنده وبسایت مدیوم، به پیش‌بینی‌های ده سال گذشته‌ی سایت فوربز از دنیای امروز بازی‌های ویدیویی می‌پردازیم و با هم بررسی می‌کنیم تا چه اندازه‌ای این پیش‌بینی‌ها درست از آب در آمده‌اند.


بیایید به عقب برگردیم و به سال ۲۰۰۸ فکر کنیم. چه چیزی به ذهنتان می‌آيد؟ شکستن رکورد دوی صد متر توسط اوسین بولت؟ ازدواج وین رونی؟ ریاست جمهوری باراک اوباما؟

همه‌ این‌ مسائل به نظر خیلی قدیمی می‌رسند اما آیا حالا دچار تغییراتی شده‌اند؟ مثلا اوسین بولت همچنان رکورد دار دوی صد متر است. خانواده‌ی رونی به (به هر نحوی که شده) همچنان زندگی مشترکشان ادامه دارد و … به هر حال باقی ماندن دو اتفاق از سه اتفاقی که به آن اشاره کردیم تخمین بدی نیست.

دنیای تکنولوژی بدون شک یکی از بخش‌هایی است که با گذشت زمان به سرعت دچار تغییر می‌شود. هر سال، نوآوری‌های جدید و شگفت انگیز همه‌مان را تحت تاثیر قرار می‌دهد و این موضوع در بازی‌های ویدیویی هم کاملا صادق است.

صنعت بازیسازی روز به روز با موفقیت بیشتری رو به رو می‌شود. از تکنولوژی و نوآوری گرفته تا شهرت. ما توفیق این را داشته‌ایم تا تعداد زیادی از کنسول‌ها، شخصیت‌ها و ساخته‌های بزرگ زینت بخش نمایشگر‌هایمان باشند. همچنین در حال حاضر اینطور به نظر می‌رسد که همه‌ی آدم‌های روی زمین حداقل یکبار تجربه‌ بازی‌های ویدیویی را داشته‌اند.

 

ده سال پیش، اعتراف به انجام بازی‌های ویدیویی در نگاه عموم مردم جلوه‌ی خوبی نداشت. مثلا شبیه به این بود که به نامزدتان بگویید کلکسیونی از اکشن فیگر‌های استار وارز دارید که هرگز حق ندارد به آن‌ها دست بزند (اگرچه موضوع عجیبی به نظر نمی‌رسد). به هر حال، این روز‌ها بازی‌های ویدیویی به شدت در معرض توجه قرار دارند و به نظر می‌رسد همه درگیر آن باشند.

سال ۲۰۰۸ یعنی ده سال پیش، فوربز مقاله‌ای منتشر کرد و در آن پیش‌بینی کرده بود که ده سال آینده دنیای بازی‌های ویدیویی چگونه خواهد بود. ما هم تصمیم گرفتیم نگاهی به این مقاله داشته باشیم و ببینیم پیش‌بینی‌هایشان چقدر دقیق بود.

۸ پیش‌بینی فوربز درباره‌ی آینده‌ی بازی‌‌های ویدیویی

پیش‌بینی ۱: منتظر باشید تا جامعه‌ی گیمر‌ها دچار تغییرات زیادی بشود. نوآوری در تکنولوژی به کار برده شده در کنترلر‌های Wii توسط افراد زیادی مورد تحسین قرار گرفته اما نبوغ اصلی [نینتندو] در این است که افرادی را به سمت خود کشیده که معمولا بازی نمی‌کنند.

بازی‌های ویدیویی بدون شک در معرض توجه زیادی قرار دارند. شاید ساده بودن Wii باعث شد تا نگاه‌ها هدف جدیدی در دنیای اقتصادی پیدا کنند. شاید جذابیت در خانه ماندن و دور بودن از اتفاقات ناگوار دنیای بیرونی یکی از آن دلایل بود. به هر دلیلی که بوده، افراد بیشتر و بیشتری درگیر تب بازی‌های ویدیویی شده‌اند و همیشه آماده‌ی بازی کردن هستند.

پیش‌بینی ۲: دیگر نیاز نیست دفترچه راهنمای ۳۰ صفحه‌ای را بخوانید و الگوی ترتیبی ۱۷ دکمه را برای بازی Wii Sports حفظ کنید. کافی است بلد باشید راکت تنیس را چگونه حرکت دهید یا چطور یک توپ بیسبال را پرتاب کنید.

بازی‌های کوتاه مدت هم توجه‌های زیادی را به خود جلب می‌کند. در حالی که طبیعی است که خانم‌های میانسال ایکس باکس ۳۶۰ را برای پشت سر گذاشتن تجربه‌ای هیجان انگیز و گیج کننده بایوشاک روشن نخواهند کرد، اما خانم‌های مسن‌تر به طور حتم به سمت بازی‌هایی مثل Solitaire یا Bejeweled خواهند رفت.

در صورتی که منبع این داده‌ها در مقاله اصلی فوربز نامشخص است، این آمار روندی را نشان می‎دهد که بعد از گذشت ۱۰ سال هنوز در بازی‌های ویدیویی شاهدشان هستیم. در حالی که تخمین زده شده که ۴۲ درصد تمام گیمر‌های بریتانیا را خانم‌ها تشکیل می‌دهند اما مطالعه‌ای از شرکت Quantic Foundry به این نتیجه رسیده که این آمار در سبک‌های مختلف بازی‌های ویدیویی بسیار متفاوت است.

در سبک Match 3 (که شامل بازی‌هایی مثل Bejeweled و Candy Crush است) ۶۹ درصد گیمر‌ها را خانم‌ها تشکیل می‌دهند. درحالی که در بازی‌های شوتر خانم‌ها تشکیل دهنده‌ی تنها ۴ درصد گیمر‌ها هستند. همچنین در بازی‌های ورزشی مشارکت گیمر‌های خانم تنها ۲ درصد است.

پیش‌بینی سوم: کارآفرین‌های باهوش همین حالا هم کارشان را با ایجاد بازی‌هایی با عنوان بازی‌های تفننی شروع کرده‌اند و هدف آن‌ها خانم‌های مسن تر است. به عنوان مثال Winster.com روی بازی‌هایی تمرکز کرده که هدفش به طور خاص این جامعه از بازیکنان است.

این پیش‌بینی به طور کلی نادرست نیست اما فاقد هرگونه بینش دقیق است. حداقل بین دوستان خودم محبوبیت سایت‌هایی مثل Winster.com (یا با توجه به شرایط ما miniclip.com) تا رسیدن به نهمین سال کاهش یافت. ظهور آیفون در سال ۲۰۰۷ باعث شد تا این سبک از بازی‌ها فضای مناسبی برای مشهور شدن و مورد توجه قرار گرفتن داشته باشند. موضوعی که احتمالا فوربز هم آن را پیش‌بینی کرده بود.

همچنین این بازی‌ها بین جامعه‌ای خاص فراگیر نشده است. همه با تلفن‌های همراه خود بازی می‌کنند. درست است که جوانان نسبت به افراد مسن‌ بیشتر درگیر بازی‌های موبایل هستند اما مطمئنم که شاهد فردی سالخورده بودم که در حال گرفتن یک پیکاچو در بازی Pokemon Go بود.

بازی‌های ویدیویی موبایل در حال حاضر یک بازار درآمدزا بزرگ است. با عناوینی از نینتندو برای موبایل (مثل Pokemon و Animal Crossing) و همچنین بازی‌هایی مثل کلش آو کلنز (که حتما اسمش را در تبلیغ‌های بی‌شمار یوتیوب شنیده‌اید) که تنها روی پلتفرم اندروید بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است.

پیش‌بینی فوربز مبنی بر اینکه این بازی‌ها روی المان همکاری تمرکز می‌کنند کاملا صحیح بود. نمونه‌ی بارز آن جمع شدن تعداد زیادی از گیمر‌ها در چستر و برگزاری یک رویداد ملی Pokemon Go بود که برای گرفتن هیولا‌های کمیاب به یکدیگر کمک می‌کردند.

پیش‌بینی ۴: باهوش‌ترین بازیساز‌ها ده سال آینده خلاقانه فکر خواهند کرد. فشار دادن تعداد زیادی از دکمه‌ها برای کنترل شخصیت‌های قابل بازی کافی نیست. گیمر‌ها علاقمند هستند تا در بازی احساس آزادی داشته باشند یا به طور واقعی در بازی قدم بزنند. ما همین حالا فرمون ماشین، کنترلر‌هایی به شکل گیتار و پد‌های فشاری برای رقصیدن داریم. در آینده، باید منتظر اتفاقات بزرگتری باشیم.

پیش‌بینی دقیقی بود. VR یا واقعیت مجازی به طور حتم در حال پیشرفت است و در دنیای بازی‌های ویدیویی توجه‌های زیادی را به خود اختصاص داده است. البته همچنان در زمینه‌ی پیروزی بر سبک بازی‌های قدیمی با کنسول‌های کلاسیک ناموفق بوده. اما از منظر‌های مختلفی مورد توجه افراد زیادی قرار گرفته است و هدست‌های واقعیت مجازی که می‌توانید به سادگی با گذاشتن تلفن همراهتان درون آن از دنیای واقعیت مجازی لذت ببرید به طور معمول در دسترس قرار دارند. (و البته دارای قیمت معقولی هستند.)

هدست‌هایی که خودشان از یک نمایشگر بهره‌مند هستند و نرم افزار داخلی دارند هم در دسترس قرار دارند. مثل PS VR که با مبلغی کمتر از ۲۰۰ دلار می‌تواند مال شما باشد. البته در حال حاضر شاید به صرفه تر باشد تا با استفاده از چند مقوا برای تلفن همراهتان هدست واقعیت مجازی ایجاد کنید. اما در آینده ممکن است با تغییراتی در این زمینه مواجه شویم.

پیش‌بینی ۵: گرافیک بازی‌های ویدیویی همچنان بهتر و بهتر خواهد شد و جزئیات بیشتری را به نمایش خواهد گذاشت. اما نباید انتظار داشته باشید که بازی‌هایی صرفا با گرافیک بهتر، بیشتر به فروش برسند. سونی با تغییر چهره‌اش در پلی استیشن ۳ ثابت کرد که گیمر‌ها به اندازه‌ی گیم دیزاینر‌ها به دنبال گرافیک‌های واقع بینانه نیستند.

گیمر‌ها علاقه‌ای به کارکتر‌هایی که شبیه بازیگران سینما هستند ندارند و اصلا برایشان مهم نیست شدت پاشیدن خون در یک بازی چقدر نزدیک به واقعیت باشد. آن‌ها می‌خواهند بازی‌های فوق العاده را تجربه کنند. شطرنج بدون جزئیات گرافیکی هم جذاب است چون خود بازی شطرنج مورد توجه قرار دارد.

 سونی با تغییر چهره‌ی خود پیشرفت‌های چشمگیری داشته و در حال حاضر پلی استیشن ۴ به نقل از VGChartz.com  شصت و دو درصد بازار بازی‌های ویدیویی کنسول‌ها را در اختیار دارد. ۱۹.۶۴ میلیون پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۷ به فروش رسیده است. رقمی که به اندازه‌ی جمع فروش دو کنسول ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ است.

گرافیک و قدرت سخت افزاری همه‌ی کنسول‌ها با گذشت زمان پیشرفته تر می‌شود و با گذشت هر نسل مایکروسافت و پلی استیشن به دنبال ایجاد قدرت بیشتر در کنسول‌هایشان هستند. هرچند موفقیت‌های اخیر توسط فورتنایت بتل رویال و اورواچ نشان داد که گرافیک واقع بینانه همه چیز نیست.

موفقیت نینتندو سوییچ، کنسولی که دارای بالاترین سرعت فروش در آمریکاست؛ هم این ادعا را رد می‌کند و هم گاهی به تایید آن می‌پردازد. در حالی که نینتندو هرگز تلاشی نکرده تا در زمینه‌ی قدرت سخت افزاری با کنسول‌های پلی استیشن و ایکس باکس رقابت کند، اما در کنسول سوییچ نسبت به کنسول قبلی خود Wii (من هم مثل خیلی از شما علاقه‌ای به در نظر گرفتن Wii U ندارم)، از سخت افزار‌های به مراتب پیشرفته تری استفاده کرده‌اند. اگرچه همچنان در حد سخت افزار ایکس باکس وان یا پلی استیشن ۴ نیست، اما کنسولی دو منظوره است.

سخت است بگوییم که چرا سوییچ تا این حد محبوب است و برای آینده‌ی دنیای بازی‌های ویدیویی چه برنامه‌ای دارد. آیا ادغامی از قدرت و نوستالژی بازی‌های قدیمی نینتندو باعث این توجه شده است یا قابل حمل بودن بازی‌هایی نظیر فیفا یا Doom مردم را به سمت سوییچ می‌کشاند؟

هرکدام که باشد، گرافیک در کنسول سوییچ به هیچ عنوان قابل مقایسه در دو کنسول پرچم دار دیگر نیست. بنابراین محبوبیت این کنسول تایید کننده‌ی این موضوع است که همه چیز یک بازی، گرافیک نیست.

پیش‌بینی ۶: بازی‌های PC اهمیت بسیار بالایی خواهند داشت، خصوصا برای گیمر‌های قدیمی‎تر. بعد از تلقی شدن به عنوان یک پلتفرم مرده (یا حداقل بدون آینده) تا پنج سال پیش، بازی‌های نقش آفرینی PC توانستند بازگشت حیرت انگیزی برای کامپیوتر‌ها باشند.

ارزیابی فروش PC کمی سخت است. با توجه به این حقیقت که مردم برای کار‌هایی بیشتر از بازی کردن به دنبال خرید کامپیوتر هستند. من کسی را نمی‌شناسم که برای فیسبوک و چک کردن ایمیل ایکس باکس وان خریده باشد.

برای بازی‌های نقش آفرینی یا RPG‌ها با دنیای بسیار بزرگی مواجه هستیم که خیلی مطمئن نیستم چطور راجع به آن صحبت کنم. چرا که بازی‌های RPG سالهاست که برای کنسول‌ها و PC از اهمیت زیادی برخوردار است. بنابراین فرض می‌کنم که منظور فوربز از RPG همان MMORPG بود که از انحصار بیشتری برای گیمر‌های کامپیوتر برخوردار است.

MMO یک بازی کاملا آنلاین است که بازیکنان در آن روی هم تاثیر می‌گذارند و باید موارد خاصی را درون بازی انجام دهند. این تاثیر گذاری می‌تواند همکاری، داد و ستد یا جنگیدن باشد تا بتوانند به واسطه‌ این کار‌ها پیشرفت کنند.

در سال ۲۰۰۸ بازی مورد علاقه من در این سبک Runescape بود اما World of Warcraft بهترین انتخاب برای طرفداران سبک MMO بوده و هست. این بازی به عنوان معروف ترین بازی MMORPG در ده سال گذشته مطرح شده و حتی اگر گزارش‌ها مبنی بر سقوط این عنوان باشد، اکتیویژن در گزارشی فصلی اعلام کرده که تعداد بازیکنان در این بازی با گذشت زمان بیشتر و بیشتر شده است.

پیش‌بینی ۷: منتظر ادغام بازی‌های آنلاین با یکدیگیر و شبکه‌های اجتماعی مثل فیسبوک و لینکدین باشید. نتیجه‌ی این اتفاق دنیایی مجازی خواهد بود که در آن، یک پالادین لول ۶۷ از بازی World of Warcraft می‌تواند پلی الکترونیکی را بگذراند و نگران ظرف‌های کثیف در The Sims Online باشد.

فوربز با این پیش‌بینی یک نمره از دست داد. با تلاش Candy Crush و Farmville برای نزدیک کردن دنیای بازی‌ها و شبکه‌های اجتماعی، این عناوین کاربران شبکه‌های اجتماعی را اذیت می‌کرد. همین موضوع کافی بود تا پیشبرد این اتفاق خیلی زود به پایان برسد.

پیش‌بینی ۷.۵: جوان‌تر ها با انجام این بازی‌ها رشد می‌کنند و بزرگ می‌شوند و این موضوع روی شغل و زندگی‌شان تاثیر مستقیمی می‌گذارد. آن‌ها کم کم به ایجاد کسب و کار‌ و ارتباطات اجتماعی از طریق همان شبکه روی خواهند آورد. بنابراین اگر ده سال بعد، در حال سفر به سنگاپور برای ملاقات و بستن قرارداد کاری با چند نفر از گیمر‌های Dark Brotherhood بودید، متعجب نشوید.

از آنجایی که افراد مختلف با هر رنگ و نژادی در حال انجام بازی‌های ویدیویی هستند، تا جایی که من می‌دانم هیچ قراداد تجاری به صورت آنلاین و در حین انجام بازی‌ها در شبکه‌های اجتماعی اتفاق نمی‌افتد. البته به جز رویداد‌های داخلی در بازی‌ها.

پیش‌بینی ۸: در ده سال آینده، انجمن‌هایی که در بازی World of Warcraft یا دیگر بازی‌های آنلاین وجود دارند تبدیل به قدرت‌های سیاسی می‌شوند. خصوصا در آسیا به دنبال این گروه‌ها باشید تا بتوانند با اعتراضات خود تغییرات اجتماعی را ایجاد کنند.

این پیش‌بینی احمقانه است.

این نقشی است که به طور خاص برای دانشجویان و دانش آموزان در نظر می‌گیریم. اما به هر طریقی که به قضیه نگاه کنیم، گروه‌های آنلاین برای مبارزات مدنی بسیار مناسب تر هستند. این گروه‌های به هم گره خورده‌ به صورت جغرافیایی پراکنده هستند و وظیفه‌های مختلفی در بازی‌ها داشتند. مثل ایجاد ورد‌هایی برای بهبود هم تیمی‌ها یا چاپ ۱۰۰۰ پوستر.

همچنان احمقانه است.

خلاصه به نظر می‌رسد در آینده فعالان بعدی میدان تیانانمن دیگر گروهی از دانشجویان دانشگاه پکن نباشند. بلکه گروهی از فعالان انجمن‌های آنلاین چینی‌اند.

کافیست!

 

۳ موضوع مهم که فوربز فراموش کرد

۱. بازی کردن تبدیل به یک شغل می‌شود. چه کسی فکرش را می‌کرد؟ بهترین بازیکنان بازی‌های ویدیویی با پیروزی در مسابقات مهم تا ۲۰ میلیون دلار جایزه دریافت کنند. تیم‌های فوتبال شروع به استخدام گمیر‌های بازی فیفا کنند و با آن‌ها قرارداد ببندند. علاوه بر این بسیاری از گیمر‌ها در توییچ و یوتیوب در حال کسب درآمد هستند، با نمایش بازی کردنشان به صورت آنلاین در بین میلیون‌ها بیننده.

۲. علاوه بر نکته‌ی قبل می‌توانیم تماشا کردن را هم نوعی از بازی کردن در نظر بگیریم. شخصا، زمانی که نمی‌توانم یک بازی را بخرم یا در انتظار دانلود شدنش هستم، بازی استریمر‌های مختلف را تماشا می‌کنم. میلیون‌ها نفر هر روز برای تماشای بازی مورد علاقه‌شان یا دیدن استریمر‌های مختلف، به تماشای بازی کردن دیگران می‌پردازند. اتفاقی که منجر به میلیارد‌ها ساعت تماشای بازی‌ می‌شود. شرکت‌های بازی‌سازی در حال حاضر نیاز دارند که بازی‌شان علاوه بر بازی شدن، تماشا هم بشود.

۳. بازی‌های ویدیویی در مدارس. بازی ماینکرفت به طور ویژه برای آموزش برنامه نویسی و جهان‌سازی در مدارس مورد استفاده قرار می‌گیرد و شرکت سازنده‌ی این بازی حتی یک نسخه‌ی مربوط به تحصیل در مدارس را هم برای استفاده‌ی علاقمندان عرضه کرده است. کد زدن هم با استفاده از این بازی آموزش داده می‌شود. آیا مدارس در آینده به طور مجازی برگزار خواهند شد؟

نینجا

پیش‌بینی‌های من

نتوانستم بدون نوشتن پیش‌بینی‌های خودم از ده سال آینده این مقاله را به پایان برسانم.

پیش‌بینی ۱: می‌توانم با اطمینان زیادی پیش‌بینی کنم که واقعیت مجازی بیشتر از گذشته مورد توجه قرار می‌گیرد و فراگیر تر خواهد شد. شاید تا ۲۰۲۸ در دنیایی مجازی و به صورت آنلاین زندگی کنیم. البته به آن شک دارم اما واقعیت مجازی می‌تواند به مکانی معروف تبدیل شود.

پیش‌بینی ۲: نینتندو با کنسول جدیدش سوییچ ریسک‌هایی را پشت سر گذاشته که جواب هم داده است. شاید این موضوع باعث شود تا آن‌ها ریسک‌های بیشتری در آینده داشته باشند. حتی ممکن است حتی آن‌ها دست از ماریو بردارند و شخصیت‌های خاص و به یادماندنی جدیدی خلق کنند. البته تا زمانی که نینتندو Yoshi’s Island را ادامه دهد، من راضی خواهم بود.

پیش‌بینی ۳: درآمدزایی به وسیله‌ی انجام بازی‌های ویدیویی همچنان ادامه خواهد یافت، به عنوان طراح، خالق و استریمر. سرویس‌هایی مثل توییچ همچنان با پیشرفت همراه خواهند بود و به زودی رقابت عجیبی بین شبکه‌های تلویزیونی برای پخش زنده‌ی بازی‌های ویدیویی اتفاق خواهد افتاد. در سال ۲۰۲۸ همه‌مان در حال تشویق تیم ملی انگلستان برای موفقیت در جام جهانی Call of Duty هستیم و آن را به صورت زنده از شبکه‌ی Sky تماشا می‌کنیم. [نویسنده اهل بریتانیاست]

پیش‌بینی ۴: اتفاقی بزرگ در بین بازی‌های موبایل اتفاق خواهد افتاد. عناوین معروف بازی‌های موبایل مثل YuGiOh Duel Links و Hearthstone میلیون‌ها کاربر را به تلفن‌های همراهشان میخکوب کرده است. با پیشرفت سخت افزاری تلفن‌های همراه می‌توانیم تقریبا مطمئن باشیم که به زودی به طور کامل موبایل جایگزین کنسول‌های دستی خواهد شد.

پیش‌بینی ۵: این پیش‌بینی شاید کمی عجیب و غریب به نظر برسد اما تحمل کنید. پیشرفت چشمگیر بیت کوین باعث شده تا درباره‌ی تاثیر ارز‌های مجازی و تراکنش‌های مجازی در دنیای بازی‌ها فکر کنم. ارتباط بین خرید و فروش درون بازی‌ها به ارز‌های مجازی می‌تواند بازیکنان را با سطح جدیدی از دشواری در بازی‌ها مواجه کند. چه زمانی بهتر است اسلحه‌ی جدیدی خریداری کنیم و چه زمانی این کار ایده‌ی خوبی نیست؟ اگر خرید و فروش‌های داخلی در بازی‌ها توسط ارزی مجازی مثل irl انجام شود، شاید پولی که داخل بازی‌ها مورد استفاده قرار بگیرد irl باشد. شاید برای خرید آخرین DLC مجبور باشید خانه‌تان در TES VI را به فروش برسانید.

بازی های ویدیویی

چه مقدار از این پیش‌بینی‌ها درست ا‌ز آب در می‌آید؟ نمی‌دانم. اما ظهور ارز‌های مجازی در کنار پیشرفت روز افزون بازی‌های ویدیویی به سادگی می‌تواند توسط تاجری باهوش اتفاق بیفتد. از کجا معلوم، شاید در آینده در هم آمیخته شدن مسیر بازی‌های ویدیویی و ارز مجازی برایم غیر قابل باور نباشد.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


آزمایش موفقیت آمیز پیشرانه یونی ناسا گامی دیگر در راستای سفر به مریخ

۹ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

شرکت آمریکایی «Aerojet Rocketdyne» در همکاری با مرکز تحقیقاتی «Glenn» توانسته نسل بعدی پیشرانه یونی خود که قرار است در آینده فضانوردان ناسا را به مریخ ببرد، با موفقیت آزمایش کرد.

پیشرانه مذکور که AEPS یا سیستم پیشران الکتریکی پیشرفته نام دارد، با استفاده از  میدان الکتریکی توان ۱۳ کیلووات را برای جلو راندن فضاپیماها در محیط فراهم می کند.

در سال های اخیر یکی از مهم ترین محدودیت های ناسا برای بازگشت به سطح ماه و انجام مأموریت های بین سیاره ای، فناوری مورد استفاده برای حرکت دادن فضاپیماها بوده؛ چرا که راکت های موجود با سوخت شیمیایی همین حالا هم عملکردی فراتر از حدود علمی خود دارند و پیشرانه های اتمی نیز هنوز به پیشرفت لازم دست نیافته اند.

پیشرانه یونی

از سوی دیگر اما مأموریت های اخیر ناسا مانند Next و Dawn (که با هدف مطالعه سیارک سِرِس انجام شد) نشان داد که استفاده از پیشرانه یونی به دلیل کاهش حجم سوخت و مصرف بهینه، گزینه مناسبی برای رفع نیازها (حداقل در کوتاه مدت) خواهد بود.

از همین رو ناسا با کمپانی Aerojet Rocketdyne وارد همکاری شده و بنا به قرارداد، شرکت آمریکایی موظف است پیشرانه، واحد پردازش قدرت، پایشگر فشار پایین زنون و مهارکننده الکتریکی را توسعه دهد که همه این موارد، در فضا انرژی خود را از پنل های خورشیدی تأمین خواهند کرد.

پیشرانه یونی ناسا در فضا انرژی خود را از پنل های خورشیدی تأمین خواهد کرد

لازم به ذکر است که پیشرانه یونی مورد بحث، با استفاده از الکترون های به دام افتاده در میدان مغناطیسی، مولکول های زنون یونیزه شده را تا سرعت های بسیار بالا شتاب می دهد و با پرتاب آنها به بیرون، مجموعه را به جلو می راند. ناسا امیدوار است با استفاده از فناوری جدید، بهره وری پیشرانه را نسبت به نمونه های قبلی تا ۱۰۰ برابر افزایش داده و نیروی پیشران آن را دو برابر کند.

گفتنی است با پایان موفقیت آمیز تست های اولیه، مهندسان Aerojet Rocketdyne در حال نهایی کردن طراحی AEPS هستند که در آخر، به تولید این پیشرانه یونی خواهد انجامید.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک