Sorry, no posts matched your criteria.

این سایت در ستاد ساماندهی ثبت شده و تابع قوانین جمهوری اسلامی میباشد

دانلود آهنگ مسعود جلیلیان لجباز

۳ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

دانلود آهنگ جدید مسعود جلیلیان به نام لجباز

در این پست می توانید آهنگ مسعود جلیلیان لجباز را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ مسعود جلیلیان لجباز

Download New Song By Masoud Jalilian  Called Lajbaz

خواننده نام آهنگ تنظیم دسته بندی
مسعود جلیلیان لجباز محسن امیری آهنگ غمگین

 

نوشته دانلود آهنگ مسعود جلیلیان لجباز اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


دانلود آهنگ مسعود جلیلیان رفاقت

۳ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

دانلود آهنگ جدید مسعود جلیلیان به نام رفاقت

در این پست می توانید آهنگ مسعود جلیلیان رفاقت را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ مسعود جلیلیان رفاقت

Download New Song By Masoud Jalilian  Called Refaghat

خواننده نام آهنگ تنظیم دسته بندی
مسعود جلیلیان رفاقت محسن امیری آهنگ غمگین

 

نوشته دانلود آهنگ مسعود جلیلیان رفاقت اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


دانلود آهنگ مسعود جلیلیان روز اول یادته

۳ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

دانلود آهنگ جدید مسعود جلیلیان به نام روز اول یادته

در این پست می توانید آهنگ مسعود جلیلیان روز اول یادته را با دو کیفیت اصلی ۱۲۸ و ۳۲۰ به همراه متن اهنگ دانلود کنید

دانلود آهنگ مسعود جلیلیان روز اول یادته

Download New Song By Masoud Jalilian  Called Zakhme Eshgh

خواننده نام آهنگ میکس و مسترینگ دسته بندی
مسعود جلیلیان روز اول یادته صابر احمدی آهنگ غمگین

 

 

نوشته دانلود آهنگ مسعود جلیلیان روز اول یادته اولین بار در دانلود آهنگ جدید • دان موزیک. پدیدار شد.


چرا تاکنون دنباله‌ای برای عناوین موفق و بزرگ بلیزارد ساخته نشده است؟

۳ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

«بازی به عنوان سرویس» (Games as Service) مفهوم جدیدی نیست و از سال‌ها قبل شاهد تاثیرات آن روی صنعت گیم بوده‌ایم. اما از سال ۲۰۱۷ و با افزایش محبوبیت آن، تعدادی قابل توجهی از سازندگان بازی‌های ویدیویی تصمیم گرفتند تا به جای ساخت دنباله‌ برای عناوین موفق خود، به‌صورت مداوم اقدام به انتشار بروزرسانی کنند تا بدین ترتیب گیمر ترغیب شود که وقت و پول بیشتری را برای بازی هزینه کند. در چنین شرایطی، شرکت‌های مختلفی در حال استفاده از بازی به عنوان سرویس هستند تا بدین ترتیب، دلار‌های بیشتری را به جیب بزنند.

بلیزارد، از شناخته شده‎ترین شرکت‌هایی است که انتشار به‌روزرسانی را به ساخت دنباله ترجیح می‌دهد. برای مثال، می‌توان به سه بازی Diablo III، Starcraft II و World of Warcraft اشاره کرد که به ترتیب ۵، ۱۰ و حدوداً ۱۴ سال پیش عرضه شده‌اند و طرفداران هنوز منتظر عرضه‌ی نسخه‌ی جدید آن‌ها هستند. البته در این مدت، بلیزارد به‌طور مداوم حالت‎های بازی آنلاین هر یک از عناوین نامبرده را بروزرسانی کرده و تغییراتی در آن‌ها اعمال کرده تا حس تازگی و جذابیت آن‌ها حفظ شود.

خبرنگار وبسایت گیم ‌اسپات این فرصت را به دست آورد تا در جریان رویداد بلیزکان ۲۰۱۷، گفتگوهای کوتاهی با محوریت ساخت دنباله با سازندگان بازی‌های مختلف شرکت بلیزارد داشته باشد. نکته‌ای که در این میان نباید فراموش کرد، این است که ساخت دنباله برای برخی از عناوین این شرکت آمریکایی تحت هیچ شرایطی منطقی نیست. برای مثال، بازی Hearthstone روی انتخاب یک کلاس، افزایش سطح و انتقال‌ کارت‌ها تمرکز دارد. با در نظر گرفتن این موضوع، منطقی نیست که بلیزارد دنباله‌ی این بازی را عرضه کند. در ادامه می‌توانید صحبت‌های سازندگان را برای عدم ساخت دنباله برای تعدادی از عناوین این شرکت مطالعه کنید:

بلیزارد

Overwatch

اسکات مرسر، طراح ارشد: سوال سختی است. پاسخ به این سوال می‌تواند باعث بی‌خوابی در شب‌های بسیاری شود. تیم می‌خواهد چه کار کند؟ به انجام چه کاری شوق دارد؟ می‌خواهد پس از این پروژه روی چه چیزی کار کند؟ خب، پاسخ به این سوالات می‌تواند برای تیم‌های مختلف، متفاوت باشد. پس از اینکه کار روی Warcraft 3 به پایان رسید، از خودم پرسیدم: می‌خواهم پس از این روی چه بازی کار کنم؟ سپس به این نتیجه رسیدیم که تمایلی به ساخت Warcraft 4 نداریم، زیرا می‌خواهیم روی یک بازی متفاوت کار کنیم.

به عنوان یک انسان، دوست داشتیم به سراغ چالش بعدی برویم. به همین دلیل است که تلاش‌هایمان در برخی اوقات به یک محصول جدید همانند Overwatch ختم می‌شود. این مسئله دقیقاً همان چیزی است که مرا به سمت این تیم کشاند. به شدت برای کار روی یک آی‌پی و دنیای جدید هیجان زده بودم. در نهایت، دوباره تاکید می‌کنم: همیشه برای تیم‌های مختلف بلیزارد از جمله ما این سوال وجود دارد که دوست داریم روی چه چیزی کار کنیم و خب، تیم‌های مختلف، پاسخ‌های مختلفی به این پرسش می‌دهند.

بلیزارد

Starcraft 2

تیم مورتن، مدیر تولید: همان‌طور که شما نیز اشاره کردید، فرمول دقیقی برای ساخت دنباله وجود ندارد. اعضای تیم ما دوست دارد یک تعادل بین طرفداران کنونی‌مان و طرفداران قدیمی (که هنوز از تجربه‌ بازی‌ای که تقریباً بیست سال پیش عرضه شد، لذت می‌برند) ایجاد کنیم. به همین دلیل نیز چندی پیش ریمستر Starcraft 1 را عرضه کردیم. سال دیگر، بیست سالگی این بازی را جشن خواهیم گرفت. بنابراین، بسیار مایل هستیم تا به طرفداران نسخه‌ی قدیمی خدمات دهیم. در سوی دیگر، بازی Starcratf 2 قرار دارد که دوست داریم به طرفداران فوق العاده‌ آن نیز خدماتی ارائه دهیم.

فکر می‌کنم صنعت گیم به نقطه‌ای رسیده است که به ما اجازه می‌دهد تا برای مدت طولانی‌تری به کاربران یک بازی خدمت‎رسانی کنیم تا بدین ترتیب، این فرصت برای آن‌ها ایجاد شود که در دنیای بازی غرق شوند. اگر بخواهیم به عنوان یک بازی‌ساز نیز به این موضوع نگاه کنیم، رسیدن به این نقطه شانسی را به ما می‌دهد تا تجربه‌ی کلی گیمر از یک بازی را (با اضافه کردن محتویات و ویژگی‌های جدید) بهبود ببخشیم. در حال حاضر، هیچ نقطه‌ی پایانی برای این روند در ذهن ما وجود ندارد. تنها چیزی که نسبت به آن اطمینان داریم، این است که می‌خواهیم به ارائه‌ی محتویات جدید برای طرفداران پرشورمان ادامه دهیم.

 بلیزارد

World of Warcraft

جان هایت، مدیر تولید: معتقدم داشتن طرفدارانی که ۱۳ سال به شما متعهد بوده‌اند، یک خوش شانسی است. به‌طور منظم شاهد انتشار محتویات جدید بوده‌ایم، بنابراین می‌توان گفت که بازی در طول این مدت به‌طور چشم گیری تکامل یافته است. با رویه‌ی انتشار سنتی بازی‌ها [ساخت دنباله‌ پس از موفقیت قسمت اول] چنین فرصتی برای ما وجود ندارد. شرایط کنونی ما را با زمانی که World of Warcraft را منتشر کردیم و شرایطی را که با عرضه‌ی Battle for Azeroth به آن وارد می‌شویم، مقایسه کنید تا منظورم را درک کنید.

اگر با دقت به آن دو نقطه توجه کنید، متوجه می‌شوید که محتوای الحاقی Battle for Azeroth، در واقع یک دنباله‌ی مستقل است که می‌توان آن را World of Warcraft 2 دانست. این تکامل طی ۱۳ سال رخ داده است و از ‌آن‌جایی که آرام آرام و به صورت تدریجی رخ داده، نمی‌دانم کاربران متوجه‌ی تغییرات شده‌اند یا خیر. ویژگی‌های بصری همچون Distance of View، وضوح تصویر، وفاداری گرافیکی کاراکترها همه و همه بهبود یافته‌اند. تاثیرات جدیدی به اسپل‌ها اضافه کردیم، مکانیک‌های مبارزه جدیدی به هر کلاس اضافه کردیم و در نهایت نیز تغییراتی در رابط کاربری اعمال کردیم. خوب یا بد، هر چند وقت یکبار مجبور هستید تا نکات مختلف را مرور کنید و دوباره یاد بگیرید. البته تلاش می‌کنیم تا روند مهارت یافتن در استفاده از کاراکتر مورد علاقه‌‌تان بیش از پیش ‌آسان‌تر و سرگرم کننده‌تر شود.

در زمینه‌ی روایت داستان باید بگویم لژیون (Legion) به تنهایی از تمام بسته‌های الحاقی گذشته صداپیشه‌های بیشتری دارد. در برخی موارد، حتی تعداد آن از مجموع دو یا سه بسته نیز بیشتر است. این رقم فوق العاده‌ای است و قصد داریم تا این روند را ادامه دهیم، زیرا باعث غنی شدن داستان می‌شود. میلیون‌ها طرح وجود دارد که می‌توانیم درباره‌ی انجام دادن آن‌ها فکر کنیم، زیرا این بازی پتانسیل بسیاری برای ایده‌، داستان و ویژگی‌های جدید دارد. حال باید تصمیم بگیریم که چه تعداد از این موارد جدید را در زمان حال و چه تعداد از آن‌ها را در آینده عملی کنیم.

بلیزارد

Heroes of the Storm

کیئو میلکر، مدیر تولید: در حال حاضر، Heroes of the Storm یک بازی زنده است که به‌طور مداوم برای آن به‌روزرسانی‌ منتشر می‌کنیم. هر هفته یک به‌رروزسانی کوچک (Patch) می‌شود. قهرمانان جدید هر ۳ الی ۵ هفته به بازی اضافه می‌شوند. به‌روزرسانی‌های بزرگ هر ۶ هفته با ویژگی‌ها و محتویات جدید منتشر می‌شوند. این بازی با گذر زمان در حال رشد کردن، بهتر و بزرگ شدن و صد البته تکامل یافتن است.

در چنین شرایطی، نمی‌توان گفت: بیایید یک مسیر کاملاً تازه را امتحان کنیم. احتمالاً تجربه‌ی جدیدی خواهد بود! Heroes of the Storm 2.0 درباره‌ی پیشرفت، دریافت جوایزه‌ در نظر گرفته شده و باز کردن تمامی محتویات قفل شده است. می‌خواهیم به کاربران اجازه دهیم تا از طریق تجربه‌ی بازی و بالا بردن سطح خود این ‌کارها را انجام دهند.

پیش از این، یک محدودیت وجود داشت [که از رخ دادن این اتفاق جلوگیری می‌کرد]. به سطح ۴۰ می‌رسیدید و تمام، متوقف می‌شدید. هر فردی که این بازی را تجربه می‌کرد و در نهایت به سطح ۴۰ می‌رسید، به خودش می‌گفت: خب، حالا باید چیکار کنم؟! به همین دلیل می‌خواستیم این محدودیت را برداریم تا بدین ترتیب کاربر بتواند به تجربه‌ی خود ادامه دهد. مهم نیست که چه کار می‌کنید، مهم نیست چه حالتی (Mode) را انتخاب می‌کنید، همیشه می‌توانید به تجربه‌ و دریافت جوایز معرکه ادامه دهید. بازی کنونی را به عنوان Heroes of the Storm 2.0 در نظر می‎‌گیریم زیرا تغییری که در بازی رخ داد بسیار قابل توجه بوده است. با وجود این، هسته‌ بازی همچنان Heroes of the Storm باقی می‎ماند. این همان بازی است که همیشه به دنبال ساخت آن بودیم و قصد داریم تا به بهتر شدن آن ادامه دهیم.

فکر می‌کنم به وجود آمدن این رویه‌ی متفاوت به ساخت دو عنوان Starcraft و Warcraft 3 باز می‌گردد که بازی‌های سربسته و محدود محسوب می‌شدند. شما بعد از مدتی بازی کردن، آن‌ها را کنار می‌گذاشتید تا آن که روزی بسته الحاقی جدیدی برای آن ها منتشر شود. در نهایت، زمانی فرا می‌رسید که دیگر کامل از بازی خسته می‌شدید. اما Heroes of Storm پیوسته پیشرفت و رشد می‌کند و کار کردن روی چنین عنوانی واقعا لذت بخش است.

بلیزارد

Hearthstone

مکس ما، طراح ارشد رابط کاربری: از نظر من، در حال حاضر روی Hearthstone 11 کار می‌کنیم. به یاد می‌آورم زمانی که به تیم ملحق شدم، قصد داشتیم تا طراحی Hearthstone را برای تلفن‌های همراه هوشمند آغاز کنیم. از دید من، این بازی یک محصول کاملاً جدید است. به عنوان طراح رابط کاربری تیم، باید بگویم هر تصویری از نسخه‌ی موبایل که مشاهده می‌کنید کاملاً جدید است زیرا کار توسعه‌ی نسخه‌ی موبایل را از صفر شروع کردیم. چیزهایی بسیاری همانند تجربه‌ی کاربران تازه‌وارد وجود دارد که می‌خواهیم در آینده آن‌ها را بهبود ببخشیم. احساس می‌کنم چالش‌های بسیاری پیش روی ما است که می‌توانیم با گذر از آن‌ها بازی را حتی بهتر از الان کنیم.

دِیو کازاک، طراح ارشد ماموریت: موضوع اصلی این است: چگونه برای کاربری که روی بازی شما سرمایه گذاری کرده است، ارزش قائل شوید؟ با در نظر گرفتن پتانسیل‌های Hearthstone، راه‌های بسیاری برای انجام این کار وجود دارد. صد البته‌، کارهای بسیاری است که قصد داریم تا با این بازی انجام دهیم. با انتشار Hearthstone 2، آنچنان که باید و شاید برای کاربرانمان ارزش قائل نمی‌شویم، زیرا تمام دستاوردهایشان در نسخه‌ی اول قرار دارد. میلیون‌ها کار هست که می‌توانیم انجام دهیم و حالت جدید بخش تک‌نفره، یعنی Dungeon Run یکی از آن‌هاست که از قضا به شکل فوق العاده‌ای طراحی شده. بنابراین، قصد داریم تا به این روند ادامه دهیم.

شرایط برای World of Warcraft نیز به همین شکل است. چیزهایی که در مراسم بلیزکان معرفی کردند را مشاهده کردید. این بازی همچنان در حال قوی‌تر شدن است، زیرا راه‌های زیادی به منظور ارزش قائل شدن برای کاربرانمان وجود که بیش از یک دهه روی محصولمان سرمایه گذاری کرده‌اند. معتقدم همچنان مسیر بسیار طولانی پیش روی Hearthstone قرار دارد که می‌توانیم در آن برای کاربرانمان ارزش قائل شویم.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


نتایج یک نظرسنجی؛ مردم به چه دلایلی سیستم عامل موبایل خود را تغییر می دهند؟

۳ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

به نظر شما، مردم بیشتر از کدام سیستم عامل موبایل به یک سیستم عامل دیگر مهاجرت می کنند؟ از اندروید به iOS؟ یا از iOS به اندروید؟ پاسخی که در ذهنتان است، می تواند به احساس تان نسبت به سیستم عاملی که روزانه با آن سر و کله می زنید بستگی داشته باشد. وب سایت PCMag اخیراً در یک نظرسنجی سه روزه با مشارکت ۲۵۰۰ آمریکایی به نتایج جالبی در این باره رسیده است.

بیشترین دارندگان موبایل های هوشمند که سیستم عامل مورد استفاده خود را تغییر داده اند (۱۸ درصد)، از اندروید به iOS مهاجرت کرده اند. در این بین تنها ۱۱ درصد مسیر برعکس را در پیش گرفته اند. ضمناً در این نظرسنجی خبری از ویندوز فون یا بلک بری نیست. در این بین، ۷۱ درصد باقی مانده هیچوقت سیستم عامل خود را تغییر نداده اند. باید افزود که بیش از ۵۴ درصد از شرکت کنندگان آیفون دارند و ۲۷ درصد هم موبایلی توسعه یافته از سوی سامسونگ را انتخاب کرده اند.

بررسی دلایل مردم برای تغییر سیستم عامل موبایل شان می تواند بسیار جالب باشد. ۴۷ درصد از افرادی که از اندروید به iOS کوچ گرده اند عقیده دارند که سیستم عامل جدیدشان، تجربه کاربری بهتری ارائه می دهد. در این بین، تنها ۳۰ درصد از مجهارت کنندگان از iOS به اندروید، تجربه کاربری بهتر را عامل این تغییر دانسته اند. قیمت گذاری، یکی از اصلی ترین دلایل سوییچ به اندروید به حساب می آید و ۲۹ درصد از افراد می گویند به خاطر قیمت های بهتر دیوایس های هوشمند به سراغ این سیستم عامل رفته اند. ۱۱ درصد هم مدعی شده اند که برای صرف هزینه کمتر، iOS را جایگزین اندروید کرده اند.

اما علی رغم تمام این آمار، سیستم عامل مهم ترین فاکتور برای خرید دیوایس های هوشمند به شمار نمی رود. هنگامی که از مشارکت کنندگان خواسته شد تا دلیل اصلی خود در انتخاب یک موبایل را ذکر کنند، تنها ۱۹ درصد از آنها سیستم عامل را اصلی ترین دلیل خود تلقی کردند. مهم ترین فاکتور با سهم ۳۳ درصدی، قیمت موبایل است و ۲۶ درصد از افراد هم براساس برند دست به انتخاب می زنند.

در نهایت باید افزود که ۵۶ درصد از افرادی که تا به امروز سیستم عامل خود را تغییر داده اند یا به فکر تغییر آن افتاده اند می گویند که اهمیتی به عرضه اسمارت فون های جدید نمی دهند. ۳۴ درصد می گویند هنگامی که قراردادشان با اپراتورهای مخابراتی به اتمام می رسد موبایل شان را عوض می کنند و ۱۷ درصد باقی مانده هم تنها زمانی دست به خرید موبایل جدید می زنند که نمایشگر موبایل قبلی شکسته باشد. در واقع هنگامی که از مشارکت کنندگان پرسیده شد که معمولاً هر چند وقت یک بار موبایل شان را عوض می کنند، بیش از ۵۳ درصد از آنها گفتند زمانی که موبایل قبلی خراب می شود.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


جزییات خیره کننده در تریلر ویژه نسخه پی سی Call of Duty: Black Ops 4 [تماشا کنید]

۲ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

زمانی که از بازی Call of Duty: Black Ops 4 به‌طور رسمی رونمایی شد، شرکت اکتیویژن تاکید ویژه‌ای روی نسخه پی سی این بازی داشت و اعلام کرد تجربه‌ بازی روی این پلتفرم فوق العاده منحصر بفرد خواهد بود. حال و با گذشت سه ماه از آن زمان، این ناشر آمریکایی تریلر جدیدی را از بازی Black Ops 4 منتشر کرد که با تمرکز روی نسخه پی سی، تفاوت‌های آن با نسخه‌های کنسولی را نشان می‌دهد.

با توجه به اطلاعاتی که سازندگان بازی Call of Duty: Black Ops 4 منتشر کرده‌اند، نسخه پی سی این عنوان با توجه به مشخصات سخت افزاری سیستم شما، بهترین تصویر را روی نمایشگر نشان خواهد داد. همچنین اگر کامپیوتر شما به اندازه‌ی کافی قدرتمند باشد، این نسخه از وضوح تصویر واقعی ۴K و نرخ فریم نامحدود نیز پشتیبانی خواهد کرد. از دیگر ویژگی‌های این نسخه می‌توان به پشتیبانی از چند نمایشگر و کنترل روان و هیجان انگیز با موس و کیبورد اشاره کرد. در ادامه می‌توانید این تریلر یک دقیقه‌‌ای را مشاهده کنید که از نسخه پی سی ضبط شده است:

بازی Call of Duty: Black Ops 4 تفاوت‌های بسیاری با نسخه‌های پیشین سری کال او دیوتی خواهد داشت که یکی از مهم‌ترین آن‌ها عدم وجود بخش داستانی است. تنها بخشی از بازی که به صورت تک‌نفره قابل بازی است، بخش‌ زامبی‌هاست که به جای دوستان خود می‌توانید با هوش‌های مصنوعی بازی کنید. طبق گفته‌ی سازندگان، دلیل حذف بخش داستانی، افزایش اشتیاق کاربران برای انجام بازی به صورت آنلاین و کاهش محبوبیت بخش داستانی طی سال‌های اخیر بوده است.

همان‌طور که می‌دانید، سه بازی مورد انتظار بتلفیلد ۵، Read Dead Redemption 2 و Call of Duty: Black Ops 4 در یک بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند و همین مسئله باعث شده تا پیش بینی عملکرد آن‌ها در زمینه تجاری مقداری سخت باشد. برخی کارشناسان از جمله پاپپر جفری معتقدند بتلفیلد ۵ احتمالاً از رقبای خود، یعنی Black Ops 4 و Read Dead Redemption 2 شکست خواهد خورد.

در پایان، لازم به ذکر است که بازی Black Ops 4 در تاریخ ۲۰ مهر برای سه پلتفرم پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و پی سی عرضه خواهد شد. البته برخلاف رویه‌ی سال‌های قبل، نسخه‌ی پی سی این بازی روی بتل‌نت منتشر می‌شود.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


حتی نوجوانان هم نسبت به مدت زمان استفاده خود از موبایل های هوشمند نگرانند

۲ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

مرکز تحقیقاتی Pew اخیراً گزارشی درباره نوجوانان و میزان استفاده آنها از دیوایس های هوشمند منتشر کرده است. به صورت خاص، ۵۴ درصد از نوجوانان (بین سن ۱۳ تا ۱۷ سال) نسبت به میزان زمانی که صرف موبایل هوشمند خود می کنند نگران هستند و دو سوم والدین هم احساس می کنند که فرزندان شان زمانی بیش از حد را به موبایل های هوشمند اختصاص می دهند.

نکته جالبی که در این گزارش به چشم می خورد آن است که نگرانی ها در این باره، صرفاً به افراد بزرگسال محدود نمی شود. ۵۲ درصد از نوجوانان آمریکایی می گویند که روش هایی را برای کاهش مدت زمان استفاده خود از موبایل های هوشمند به کار بسته اند. به همین شکل، ۵۷ و ۵۸ درصد از نوجوانان نیز به ترتیب میزان استفاده از شبکه های اجتماعی و بازی های ویدیویی را محدود کرده اند. در این بین والدین هم بیکار ننشسته اند و ۵۸ درصد از آنها، فرزند خود را با محدودیت مواجه کرده اند.

احتمالاً برای هیچکس جای تعجب نداشته باشد که افراد بالغ هم با مشکلات زیادی در میزان استفاده از موبایل های هوشمند مواجه اند؛ زیرا ۳۶ درصد از بزرگسالان نسبت به زمانی که صرف موبایل می کنند نگران هستند. به صورت معکوس، نوجوانان هم به استفاده بیش از حد والدین یا قیم خود از موبایل اعتقاد دارند. در واقع ۵۱ درصد از آنها می گویند که برقراری مکالمه با بزرگسالان، به خاطر پرتی حواس او به یک موبایل دشوار است.

همه ما روز به روز از خطرات اعتیاد به موبایل های هوشمند با خبر تر می شویم و این گزارش نشان می دهد که چطور نوجوانان آگاه، در حال مدیریت حواس پرتی های دیجیتالی خود هستند. گوگل، فیسبوک، اپل و دیگر کمپانی های بزرگ تکنولوژی هم اکنون مشغول کار روی ابداعاتی هستند که می تواند به کاهش استفاده از موبایل های هوشمند منجر شود. گرچه مشخص است که این مشکل به این زودی ها حل نخواهد شد، اما دانستن میزان آگاهی کمپانی ها و نیز عموم مردم در این باره، می تواند نویدبخش آینده ای بهتر باشد.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


فراتر از تصور؛ سود عظیم فراری به ازای تولید هر دستگاه خودرو

۲ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

برند شهیر فراری در سال ۱۹۳۹ توسط انزو فراری بنیان نهاده شده است و به لطف پیروزی در مسابقات مختلف و سابقه فوق العاده خود در ساخت محصولات فوق سریع از محبوبیت فوق العاده ای بین افکار عمومی و کلکسیونرهای حرفه ای اتومبیل برخوردار است. حال طبق مطالعات دکتر Ferdinand Dudenhoffer رئیس مرکز تحقیقات و مطالعات صنعت خودروسازی در دویسبورگ آلمان، فراری به ازای هر محصول به صورت متوسط ۸۰ هزار دلار سود می کند. با این رقم شما می توانید یک مرسدس بنز C Class در بالاترین رده تجهیزاتی و فنی یا تسلا مدل X را خریداری کنید.

در حال حاضر محصولات این کمپانی ایتالیایی از ۲۰۰ تا بیش از ۳۰۰ هزار دلار به فروش می رسند و مدل های کلاسیک و تولید محدود آن ها نیز اکثرا قیمت های میلیون دلاری دارند.

طبق تحقیقات صورت گرفته این عدد، مقدار متوسط سودی است که پیش از اخذ مالیات و سود درآمد برای نیمه اول سال ۲۰۱۸ میلادی با توجه به تعداد محصولات به فروش رسیده بدست آمده است.

Ferrari 488 Pista

برای مقایسه بد نیست بدانید شرکت پورشه برای آن دسته از محصولات تولیدی خود که در بازه قیمتی  بین ۵۰ تا ۱۵۰ هزار دلار قرار دارند به ازای هر خودرو در حدود ۱۷٫۲۵۰ دلار سود می کند. سه برند مشهور آلمانی یعنی بی ام و، مرسدس بنز و آئودی نیز به طور یکسان به ازای فروش هر خودرو ۱۰٫۵۰۰ دلار سود می کنند.

سال گذشته فراری بیش از ۸۴۰۰ دستگاه خودرو فروخته است و در حال حاضر این کمپانی بیش از ۲۲٫۷ میلیارد دلار ارزش گذاری می شود.

در سال ۲۰۱۷ میلادی ۸۳۹۸ دستگاه و در سال ۲۰۱۶ میلادی ۸۰۱۴ دستگاه سوپرخودرو توسط این کمپانی خودروسازی ایتالیایی به فروش رسیده است. با توجه به رقم پایین تولیدات، فراری توانسته بهای بالای محصولات خود را به خوبی به بازار دیکته کند.

برای مقایسه بیشتر بهتر بدانید پورشه که به عنوان یک برند ارزان قیمت تر نسبت به فراری شناخته می شود در سال گذشته بیش از ۲۴۶ هزار دستگاه خودرو را به فروش رسانده که بسیار بسیار بسیار بیشتر از فراری است. جالب است بدانید سود خالص فراری در یک چهارم ابتدایی سال جاری بیش از ۱۷۸ میلیون دلار بوده است که حکایت از افزایش ۱۹ درصدی دارد.

فراری

در هر صورت شاهد حاشیه سود بسیار بالای فراری برای فروش هر یک از محصولاتش هستیم که با توجه به این که محصولات این شرکت ماه ها پیش از رونمایی رسمی در بسیاری از موارد به طور کامل پیش فروش می شوند. انتظاری جز این هم نمی توان داشت.

استراتژی فراری در این زمینه را باید مشابه استراتژی برند های لوکس دنیای مد قلمداد کرد. تولید کم تیراژ، تبلیغات فوق العاده وسیع، حفظ بازار دست دوم به روش های پیچیده و البته ارائه محصولی کاملا متفاوت نسبت به بسیاری رقبا باعث شده تا مشتریان به خرید یک خودرو فراری به چشم یک تصمیم سرمایه گذاری شیرین بنگرند.

به این صورت که تقریبا هیچ کدام از محصولات سال های اخیر فراری در زمان فروش دچار افت قیمت نمی شوند و بعضا خریداران می توانند سود خوبی را نیز از نگهداری یک فراری کسب کنند. پرستیژ ویژه و لذت بالای رانندگی نیز مزید بر علت می شود تا شمار خریداران بسیار بیشتر از تیراژ کمپانی باشد و مشتریان برای بدست آوردن کلید یک اسب سرکش زاده مارنللو صف بکشند.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


بازی کنید و انگلیسی یاد بگیرید

۲ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

شاید نشود برنامه‌‌های آموزش زبان را به دسته‌های مشخصی طبقه‌بندی کرد، ولی یک نکته مشترک در مورد تمام‌شان وجود دارد: یا برای «آموزش از صفر» طراحی شده‌اند یا می‌خواهند به آموخته‌های قبلی شما چیز جدیدی اضافه کنند.

Knudge.me را باید جزو دسته دوم بدانیم چرا که به وضوح برای افرادی طراحی شده که به زبان انگلیسی آشنایند، ولی این آشنایی به حدی نیست که بتوانند جمله‌های دلخواهشان را به راحتی بسازند و هنوز درک درستی از لغات و اصطلاحات این زبان ندارند. Knudge.me به جای آنکه چیزی را از صفر آموزش بدهد می‌خواهد که با تمرین و ممارست به دانسته‌های قبلی‌تان چیزهای جدیدی بیفزایید.

سازندگان اپ برای رسیدن به این هدف سه مسئله را محور تمرکز خود قرار داده‌اند. یکی این که مطابق «الگوریتم‌های علمی» پیش بروند، دانش را در درس‌های «کوتاه ولی مستمر» انتقال دهند و مفاهیم مهم را از طریق بازیوارسازی یا «گیمیفیکیشن» در ذهن کاربر جا بیندازند. نتیجه خلق اپلیکیشنی بوده که ضمن قرارگیری در فهرست برترین اپ‌های سال ۲۰۱۷ گوگل‌پلی موفق شده که میانگین امتیاز بسیار خوب ۴.۸ را از کاربران اندروید دریافت کند.

Knudge.me

Knudge.me روش کار جالبی دارد. هر روز به شما سقلمه می‌زند و نوتیفیکیشن می‌فرستد که آموخته‌هایتان را برای یادگیری بهتر مرور کنید. اما این آموخته‌ها چه هستند؟ در درجه اول آشنایی با لغات جدید، و در درجات بعدی اصطلاحات انگلیسی، افعال دو قسمتی و کلماتی که به خاطر شباهت زیاد معمولا اشتباهی به جای همدیگر به کار می‌روند.

آشنایی با لغات جدید در Knudge.me سه سطح دارد. از سطح مبتدی تا متوسط و پیشرفته، کلمات جدیدی یاد می‌گیرید و پله پله پیشرفت می‌کنید. یک نکته خوب در مورد اپلیکیشن هم این که کلمات را به صورت اینفوگرافیک آموزش می‌دهد. به این شکل که در کنار توضیح کلمه، تصویر متناسبی هم قرار گرفته. بنابراین می‌توانید معنای کلمه را با نگاه کردن به تصویر راحت‌تر به خاطر بسپرید.

Knudge.me

این روزها گیمیفیکیشن کاربردهای زیادی پیدا کرده. حتی شرکت‌های تبلیغاتی هم برای ارائه آگهی‌های مؤثر به این شیوه روی آورده‌اند. بنابراین عجیب نیست که Knudge.me هم به عنوان یک اپ آموزش زبان از گیمیفیکیشن استفاده کند؛ به معنای دقیق‌تر استفاده از بازی و سرگرمی برای آنکه آموزش بهتری به شما بدهد. برای همین بعضی آزمون‌های این اپلیکیشن به شکل سؤال و جوابند و بعضی‌ دیگر به شکل مسابقه و بازی.

طبیعتا بازی‌ها هم مفرح‌ترند و هم مفاهیم را بهتر به شما یاد می‌دهند. مثلا در یکی از جذاب‌ترین این بازی‌ها، بالنی از بالای صفحه به سمت پایین حرکت می‌کند و شما باید با انتخاب گزینه درست مانع سقوط بالن شوید. یا مثلا در یک بازی دیگر به اسم Echo، باید کلمه‌ گفته شده توسط گوینده را تشخیص داده و املای درست آن را در جای خالی بنویسید.

Knudge.me

کمی که با اپلیکیشن کار کنید، متوجه می‌شوید که این سیستم بازی و سرگرمی چقدر خلاقانه‌است و به ارتقای مهارت‌های زبان‌تان کمک می‌کند. Knudge.me با همین سبک و سیاق می‌تواند شما را به سطحی برساند که برای آزمون‌هایی مثل آیلتس و تافل و حتی سطوح بالاتری مثل GRE هم آماده شوید. هر چند که برای رسیدن به این سطوح باید حق اشتراک اپلیکیشن را بپردازید.

Knudge.me فقط تا حد مشخصی اجازه می‌دهد که به طور رایگان از آموزش‌ها استفاده کنید. وقتی به سطح مشخصی رسیدید، از آن به بعد بایستی حق اشتراک بدهید که ماهیانه ۳ یورو هزینه برایتان در پی دارد. اما در صورت استفاده از نسخه Pro اپلیکیشن دیگر محدودیتی در انتخاب دروس نخواهید داشت و لازم نیست برای باز شدن درس‌های جدید منتظر بمانید.

اگر احساس می‌کنید که دایره لغات انگلیسی‌تان نیاز به تقویت دارد، بد نیست که شیوه خاص و منحصر به فرد Knudge.me را امتحان کنید. شاید سماجت این اپلیکیشن در یاد دادن زبان برایتان به انگیزه‌ای تبدیل شد که وقت‌های خالی‌ تان را به تقویت زبان اختصاص دهید. Knudge.me را می‌توانید همین حالا و به رایگان برای iOS و اندروید دانلود کنید.

Knudge.me
  • Knudge.me
  • قیمت: رایگان (با پرداخت درون‌برنامه‌ای)
  • سازنده: Knudge.me
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: ۸۰ / ۱۱٫۷ مگابایت

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک


شرکت RHA هدفون CL2 Planar را معرفی کرد؛ اولین ایرفون مسطح مغناطیسی دنیا

۱ شهریور ۱۳۹۷
بدون نظر

سلام خدمت مخاطبين سایت کفش چابک در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

اگر پیش از این هدفون های مغناطیسی مسطح را می شناختید، احتمالاً به خاطر مدل های بزرگ روگوشی یا سری iSines از شرکت Audeze بوده که هیچکدام گزینه قابل حملی محسوب نمی شوند. حالا شرکت مطرح RHA هدفون CL2 Planar را معرفی کرده که اولین ایرفون مغناطیسی مسطح جهان به شمار می رود و قرار است در IFA به نمایش درآید.

اکثر هدفون های موجود در بازار از ساختار کویل و مخروط برای جابجا کردن هوا و تولید صدا استفاده می کنند، ولی هدفون های مغناطیسی مسطح یک صفحه نازک (دیافراگم) دارند. این صفحه باز هم به شکل مغناطیسی جابجا می شود، ولی حرکت یکنواخت تری دارد و به همین دلیل صدای بهتری را تولید می کند. هدفون های مغناطیسی مسطح، دقت بسیار بالا، اعوجاج ناچیز و شفافیت فوق العاده ای دارند. با این حال به خاطر ابعاد بزرگ تر، انرژی مصرفی بیشتر و قیمت بالاتر، چندان در بازار مورد استقبال قرار نمی گیرند.

معرفی هدفون CL2 Planar

هدفون CL2 از نظر ظاهری شبیه دیگر محصولات RHA است و نشانه ای از فناوری جدید در خود ندارد. سه قابلیت اتصال مختلف برای این هدفون تدارک دیده شده که یکی از آنها ارتباط بیسیم را فراهم می کند. هدفون CL2 در واقع شباهت زیادی به ایرفون های همین رده قیمتی، مانند AKG N5005 دارد و شرکت سازنده از نظر قیمتی هم با آنها رقابت می کند، چون CL2 Planar قرار است به قیمت ۹۰۰ دلار وارد بازار شود.

آنچه CL2 را از دیگر محصولات بازار متمایز می کند، صفحه دیافراگم ۱۶ میکرونی داخل آن است که در واقع کوچک ترین درایور مغناطیسی مسطح در جهان محسوب می شود. بدنه CL2 از جنس دی اکسید زیرکونیوم ساخته شده که کاملاً ضد خش است و صدایی شبیه بدنه سرامیکی به کار رفته در محصولات پریمیوم قبلی RHA به ویژه CL1 Ceramic تولید می کند.

معرفی هدفون CL2 Planar

هدفون CL2 Planar برای برقراری ارتباط کابلی استاندارد MMCX از یک جفت کابل فوق مقاوم بهره می برد که یکی از آنها به جک ۲٫۵ میلیمتری و دیگری به جک ۳٫۵ میلیمتری ختم می شوند. ارتباط وایرلس هم از طریق نک بَند ویژه فراهم می شود که پس از ۱٫۵ ساعت شارژ کامل، دوازده ساعت شارژدهی خواهد داشت. این میزان شارژدهی با توجه به مصرف انرژی بالای درایورهای مغناطیسی مسطح در مقایسه با درایورهای دینامیکی مرسوم، کاملاً رضایتبخش است.

این هدفون از استانداردهای وایرلس AptX و AAC هم پشتیبانی می کند، اما جای خالی AptX HD و LDAC در آن احساس می شود. بنابراین برای تجربه بالاترین کیفیت ممکن از هدفون CL2 Planar ناچار به استفاده از ارتباط سیمی هستید. گفتنیست پیش فروش این هدفون ها از امروز آغاز شده و در تاریخ ۱۲ سپتامبر برابر با ۲۱ شهریور وارد بازار خواهند شد.

شما مخاطبين عزيز سایت کفش چابک از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

سایت کفش چابک